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Guia Extra de Pokemon Esmeralda

Información de Detalles Pokemon


Naturalezas

 

 

 

Pokémon Esmeralda (GameBoy)

Las naturalezas de los Pokémon a veces hacen que sean un 10% más fuertes en algo, pero también un 10% más débiles en otra cosa. Es decir, afectan a la cantidad máxima de puntos que pueden tener en sus estadísticas al llegar al nivel 100 (Max Status). Así que un Pokémon Modest tendrá un mayor ataque especial sacrificando ataque, y la naturaleza Adamant tendrá el efecto contrario. Cuida cuidadosamente este detalle antes de entrenar un Pokémon para que le saques más provecho, no querrás un Shedinja con mucha defensa y poco ataque ¿verdad?

Pokémon Esmeralda (GameBoy)

El HP es la única estadística que no se ve afectada por las naturalezas. También afectan el gusto del Pokémon por ciertos sabores de Pokeblocks. Y por ultimo, también intervienen su gusto por usar movimientos diversos en el Battle Palace de la Battle Frontier de la versión Emerald. Por que ahí los Pokémon se dirigen solos.

Espero la siguiente tabla te ayude:

 

Efectos de las Naturalezas:                    Sabores
Naturaleza      + Efecto -               Preferido   Odiado
Adamant     Ataque + / Esp. at.          Spicy       Dry
Bashful     No afecta
Bold        Defensa + / Ataque           Sour        Spicy
Brave       Ataque + / Velocidad         Spicy       Sweet
Calm        Esp. def. + / Ataque         Bitter      Spicy
Careful     Esp. def. + / Esp. at.       Bitter      Dry
Docile      No afecta
Gentle      Esp. def. + / Defensa        Bitter      Sour
Hardy       No afecta
Hasty       Velocidad + / Defensa        Sweet       Sour
Impish      Defensa + / Esp. at.         Sour        Dry
Jolly       Velocidad + / Esp. at.       Sweet       Dry
Lax         Defensa + / Esp. def.        Sour        Bitter
Lonely      Ataque + / Defensa           Spicy       Sour
Mild        Esp. at. + / Defensa         Dry         Sour
Modest      Esp. at. + / Ataque          Dry         Spicy
Naïve       Velocidad + / Esp. def.      Sweet       Bitter
Naughty     Ataque + / Esp. def.         Spicy       Bitter
Quiet       Esp. at. + / Velocidad       Dry         Sweet
Quirky      No afecta
Rash        Esp. at. + / Esp. def.       Dry         Bitter
Relaxed     Defensa + / Velocidad        Sour        Sweet
Sassy       Esp. def. + / Velocidad      Bitter      Sweet
Serious     No afecta
Timid       Velocidad + / Ataque         Sweet       Spicy

 

De acuerdo a su naturaleza, el Pokémon usara los movimientos que más le gusten y evitara usar los que no le agradan. Algunas naturalezas cambian de gustos cuando su HP esta bajo.

 

Efectos de las naturalezas en el Battle Palace y el uso de movimientos:
Naturaleza     Ofensivo    Defensivo    Soporte        Cambio
Adamant           =           =           =           Ofensivo   
Bashful           =           ++          --         
Bold              =           -           ++          Defensivo        
Brave             ++          --          --          Defensivo
Calm              +           ++          --          Defensivo
Careful           +           ++          --          Soporte
Docile            ++          -           -          
Gentle            -           ++          --          Ofensivo
Hardy             ++          --          =          
Hasty             ++          =           --          Ofensivo
Impish            ++          --          =           Defensivo
Jolly             =           --          ++          Defensivo
Lax               =           --          ++          Soporte
Lonely            -           =           ++          Ofensivo
Mild              +           ++          --          Soporte
Modest            =           +           -           Defensivo
Naïve             ++          -           -          
Naughty           -           ++          --          Ofensivo
Quiet             ++          -           -          
Quirky            ++          -           -          
Rash              =           --          ++          Soporte
Relaxed           =           --          ++          Ofensivo
Sassy             ++          --          --          Soporte
Serious           =           --          ++         
Timid             ++          --          =           Soporte
++    Le gusta mucho
+     Le gusta un poco
=     Le da igual
-     No le gusta mucho
--    Lo detesta

 

Pokémon Esmeralda (GameBoy)

Los movimientos Ofensivos son los ataques que hacen daño al Pokémon Oponente, ya sea a su HP o status, los defensivos son los que mejoran la defensa o la evasión de nuestro Pokémon y también los que niegan el daño como Protect o Detect. Y los de soporte son los que recuperan HP o curan cambios de status, también los que mejoran algún ataque.

EV

Pokémon Esmeralda (GameBoy)

Los Effort Values (EV), o también llamados Effort Points (EP ó EPs), y en español Valores de Esfuerzo.

 

Son unos puntos que se reparten entre las estadísticas de los Pokémon y ayudan a aumentar sus puntos al subir de nivel.

Primero vamos a hablar de cómo obtenerlos y después detallaremos su uso y utilidad ¿OK?

Pokémon Esmeralda (GameBoy)

Todos los Pokémon ganan experiencia y EVs al vencer a otro Pokémon en batalla. Estos puntos se ganan junto a la experiencia que todo Pokémon da al ser derrotado. Cada Pokémon da entre uno y tres EVs al ser vencido. Para que estadística sea el EV recibido depende del Pokémon derrotado, su tipo y sus características. Los Pokémon rápidos dan puntos para velocidad, los fuertes para Ataque y así por el estilo. Además, algunos Pokémon dan más de un punto, generalmente los Pokémon evolucionados dan dos o tres puntos, a veces para distintas estadísticas. Por ejemplo:

  • HP: Wailmer +1, Wailord +2, Whismur +1, Loudred +2, Exploud +3
  • Attack: Carvanha +1, Sharpedo +2, Zangoose +2, Machamp +3, Salamence +3
  • Defense: Aron +1, Lairon +2, Aggron +3, Sandshrew +1, Sandslash +2
  • Sp. Atk: Spinda +1, Lunatone +2, Abra +1, Kadabra +2, Alakazam +3
  • Sp. Def: Tentacool +1, Tentacruel +2, Lotad +1, Lombre +2, Ludicolo +3
  • Speed: Zigzagoon +1, Linone +2, Raichu +3, Ninjask +2, Wingull +1

Pokémon Esmeralda (GameBoy)

Algunos Pokémon dan EV para más de una estadística como:

Muk HP +1, Attack +1
Deoxys Attack +1, Sp. Atk +1, Speed +1

Si el Pokémon que estas entrenando tiene equipado el ítem MACHO BRACE ganara el doble de EV por batalla, es decir, si venció a un Poochyena debe ganar +1 EV Attack, pero ganara +2 EV Attack por que el efecto del Macho Brace. Si el Pokémon que gano los EV esta enfermo de POKERUS (Pokevirus, status PKRS) también ganara el doble de EV, y su efecto es acumulable al efecto del Macho Brace. Entonces Pokémon + Pokerus + Macho Brace = EV x 4

Por ejemplo:

Pokémon Esmeralda (GameBoy)

Vencer a un Pikachu y ganas 2 EV Speed, Pero tienes PKRS y ganas el doble, es decir 4. Pero el Pokémon tenia un Macho Brace equipado y gana el doble. Es decir 8 EV Speed. Cuatro veces más que lo normal. La mayoría de las veces un Pokémon dará puntos para algo en lo que él es notable. Si quieres ver exactamente que Pokémon da que puntos puedes encontrar la lista completa más adelante en esta misma guía.

Pokémon Esmeralda (GameBoy)

Pelear no es la única forma en que un Pokémon obtiene EV. Un Pokémon también puede obtener EV por medio de las medicinas o vitaminas, pero por este medio solo puedes darle 100 EV a una solo estadística. Por eso no puedes darle más de 10 vitaminas iguales a un mismo Pokémon. A continuación esta la lista:

  • HP Up: 10 EV HP
  • Protein: 10 EV Attack
  • Iron: 10 EV Defense
  • Calcium: 10 EV Sp. Atk
  • Zinc: 10 EV Sp. Def
  • Carbos: 10 EV Speed

Pokémon Esmeralda (GameBoy)

Mucha gente cree que las vitaminas son para subir un punto de inmediato. Pero no es así. ¿Le has dado diez vitaminas iguales a un Pokémon nivel 5? Yo si, y solo subió un punto en sus estadísticas. En cambio cuando le das las diez vitaminas a un Pokémon de nivel, digamos 80, aumenta como 18 puntos. Esto es por que las medicinas le dieron 100 EV y no diez puntos. Los EV hacen subir los puntos de las estadísticas de los Pokémon. Los puntos que suba por EV se reparten entre los niveles que le faltan a tu Pokémon para llegar a nivel 100, por lo tanto un Pokémon de bajo nivel no subirá muchos puntos por nivel, y un
Pokémon que este cerca del nivel 100 si podrá hacerlo.


IV o Genes

Los Individual Values IV, también conocidos como genes son una estadística –que al igual que los EV- no esta indicada en el Summary de tu Pokémon y debes calcularla aparte por ti mismo. Estos IV son una estadística que sirve para determinar cual será el puntaje máximo de tu Pokémon en cada estadística para cuando llegue al nivel 100. Sirve dos cosas:

 

1.- Que no halla dos Pokémon iguales. Ya que al tener distintos IV no alcanzan las mismas estadísticas.

2.- Sirven para determinar el tipo y poder del Hidden Power, pero esto es otro tema.

A cada estadística corresponde un IV independiente. Y los IV se indican con números del 0 al 31. Que son los puntos que le faltan para llegar a su máximo potencial, o que perdió de su Status Base. Para explicarlo mejor voy a darte un ejemplo:

Tenemos dos Starmie de naturaleza Timid (menos ataque, más velocidad) y a los dos le entrenamos totalmente la velocidad con los EV. Los dos fueron entrenados hasta el nivel 100 ¿Tendrán la misma velocidad? Si tienen el mismo IV en velocidad si, pero si no la diferencia puede ser grande. Supongamos que uno de los Starmie tiene IV de velocidad 0 (cero) y el otro tiene 31. Entonces el que tiene el IV 0 (cero) alcanzara solo 327 puntos de Velocidad, mientras que el que tiene el IV 31 va a llegar a 361 puntos de velocidad ¿Gran diferencia verdad?

Un Pokémon perfecto tendría los siguientes IV:

Estadística - IV
HP - 31
Attack - 31
Defense - 31
Sp. Atk - 31
Sp. Def - 31
Speed - 31

Claro, que un Pokémon salvaje te aparezca con esos genes es prácticamente imposible, pero lo que si es más común es que tenga varios IV en 20 o poco más y seria bueno.

¿Cómo calcular los IV que tiene mi Pokémon?

Hay una formula para calcular los IV de los pokemon en base a sus BASE STATS, nivel, puntos en cada estadistica y Effort Values aplicados, pero es muy complicada y la verdad no me atrae calcularlos a mano. Yo uso un programa llamado Pokémon NetBattle a modo de calculadora de genes, y para tener batallas por Internet. Hay otros programas que también sirven como calculadora de genes.

Los IV de cada estadística son independientes entre si, por lo tanto puede tener:

Estadística - IV
MAX HP - 00
ATTACK - 16
DEFENSE - 08
SP. ATK - 30
SP. DEF - 09
SPEED - 18

o cualquier otra combinación imaginable. Y esas combinaciones sirven para determinar el Hidden Power de los Pokémon. Hablo un poco más de eso en FAQs. Los IV no pueden ser cambiados. Una vez que tienes a tu Pokémon ya están determinados para siempre, por que son asignados al azar cuando aparece el Pokémon; igual que la naturaleza, el sexo y la habilidad del mismo.

Si aun así quieres la formula, pues aquí esta:

IV = (((S/VP)-5)*100 / L) - ((2 * BS) + (EP / 4))

Donde:

S = Stat. Los puntos de Stat de esa habilidad.
VP = Valor de Personalidad. Este depende de la naturaleza, si la naturaleza favorece ese Stat es 1.1, si la perjudica es 0.9 y si no la afecta es 1.0.
L = Level
BS = BaseStat del Pokémon
EP = Effort Points ya ganados

Para calcular los IV de HP varia un poco:

IV HP = ((S - L - 10) * 100 / L) - ((2 * BS) + (EV/4))

Donde:
S = Stat. Los puntos de Stat de esa habilidad.
L = Level
BS = BaseStat del Pokémon
EP = Effort Points ya ganados


FAQs
Lo qué he visto que preguntan más seguido sobre el juego en si, y aun no se han tratado en otro tema:

 

¿Qué es el Hidden Power?

El Hidden Power (HP) es un ataque que puede ser de cualquier tipo y con un poder variable entre 30 y 70.

El tipo y el daño que hace dependen del Pokémon que lo use por que el tipo y poder del Hidden Power para cada Pokémon depende de sus IV.

El Hidden Power sirve para dotar a los Pokémon de un ataque de un tipo que normalmente no aprende como Jolteon con HP Water o Starmie con HP Grass… y así tener más oportunidad de defenderte de tus oponentes.

¿Cómo saber cual es el Hidden Power de mi Pokémon?

Hay una forma por medio de una formula matematica para calcular el Hidden Power en base a los IV del pokémon. Pero es un poco dificil. Yo calculo por sus efectos en el juego.

Una manera fácil de saber que tipo es el Hidden Power de los Pokémon es golpear con él a un Kecleon. Kecleon cambia de tipo cuando lo golpeas y adoptara el tipo del ataque, y así sabrás fácilmente de que tipo es el Hidden Power del Pokémon con que lo atacaste. Si el Hidden Power no le afecto es que es tipo GHOST, y si le pego Super Efectivo la primera vez tienes un HP Fight.

Si no encuentras un Kecleon pelea contra Pokémon de diversos tipos y deduce el tipo de Ataque que hace el Hidden Power de acuerdo a cuales les da golpes súper efectivos y a cuales no les afecta. Aunque esto no te dirá el poder exacto del Hidden Power, si te dará certeza respecto a que Hidden Power tiene tu pokémon.Usa una calculadora de genes para que sepas cual es el tipo y el poder exacto.

Programas como NetBattle ó Pokémon Factory te serviran para eso.

 

 
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